Ukuran Pasar Teknologi Wearable Senilai USD 31.49 Miliar pada tahun 2028 Tumbuh pada CAGR 16.5%

Grafik pasar Teknologi Wearable global dihargai pada US$ 31.49 miliar pada tahun 2018. Diperkirakan akan tumbuh secara signifikan pada CAGR dari 16.5% antara 2019 dan 2028. Selama periode perkiraan, semakin populernya perangkat yang terhubung, Internet of Things (IoT), dan peningkatan pesat orang-orang yang melek teknologi secara global akan mendorong permintaan akan teknologi yang dapat dikenakan.

Meningkatnya insiden obesitas dan penyakit kronis telah menyebabkan peningkatan penggunaan perangkat yang dapat dikenakan seperti monitor aktivitas dan monitor tubuh, yang menyediakan data real-time tentang kesejahteraan pengguna. Perangkat wearable ini juga dapat memberikan informasi tentang kejadian sehari-hari dan data fisiologis, seperti detak jantung, detak jantung dan kadar oksigen darah, tekanan darah, kolesterol, dan kalori yang terbakar.

Pelaku industri berfokus pada perangkat yang memungkinkan pengguna akhir melacak jam kerja mereka, karena meningkatnya permintaan akan perangkat elektronik yang dapat dikenakan. Pertumbuhan pasar akan didukung oleh meningkatnya permintaan untuk perangkat elektronik konsumen yang dapat dikenakan dan peningkatan perangkat yang terhubung.

Lengkapi formulir untuk mendapatkan Laporan Sampel Anda + Semua Grafik & Bagan Terkait : https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Faktor Pendorong

Preferensi konsumen untuk perangkat kecil dan ramping dalam kesehatan dan kebugaran meningkat

Karena gadget elektronik yang dapat dipakai siap untuk diarusutamakan dalam komputasi pribadi, diperkirakan bahwa preferensi konsumen untuk perangkat yang dapat dikenakan yang ringkas dan ramping akan mendorong pasar teknologi yang dapat dikenakan. Secara global, perangkat yang dapat dikenakan seperti gelang dan jam tangan pintar semakin populer. Ada juga peningkatan permintaan untuk perangkat yang dapat dikenakan dalam kesehatan dan kebugaran.

Gadget medis yang dapat dipakai adalah perangkat genggam yang memantau potensi penyakit dan dapat digunakan sebagai alat diagnostik. Pasien memilih perawatan kesehatan di rumah untuk menghemat uang dan mendapatkan perawatan terbaik. Teknologi yang dapat dikenakan dapat membantu menurunkan biaya dengan menghubungkan pasien ke penyedia layanan kesehatan mereka dan memungkinkan mereka untuk memantau kesehatan dan kebugaran mereka dengan mudah.

Faktor Penahan

Daya tahan baterai terbatas

Di pasar untuk teknologi yang dapat dikenakan, kurangnya sistem baterai yang andal dan efisien yang tidak mengganggu kemampuan pengguna untuk menggunakan perangkat dan kekompakannya merupakan masalah utama. Manajemen konsumsi daya, kebutuhan daya dan pengisian ulang baterai merupakan masalah utama. Manajemen konsumsi daya yang hemat biaya akan menolak pasar untuk mencapai efisiensi daya untuk perangkat yang dapat dikenakan.

Tren Kunci Pasar

HMD imersif dirancang untuk memungkinkan pengguna mengalami virtual reality (VR), dan augmented reality (AR). Karena biaya, aksesibilitas, ergonomis, desain yang ketinggalan zaman, dan faktor lainnya, penggunaan arus utama telah dibatasi. Pasar utama AR HMD adalah perusahaan, di mana mereka digunakan untuk meningkatkan dan melatih proses bisnis.

Secara global, industri game sedang berkembang. Menurut Kementerian Sains dan ICT Korea Selatan Korea Selatan (MSIS), game VR dan AR diperkirakan akan melebihi KRW 5.7 triliun pada tahun 2020. The National (UEA) memperkirakan bahwa game virtual reality akan mencapai USD 6000 juta pada tahun 2020 di wilayah MENA , naik dari USD 181.59 juta di tahun 2017.

Produsen konsol game besar seperti Microsoft dan Nintendo telah menyadari potensi AR dan memimpinnya. AR dapat membebaskan gamer dari dunia 'mereka' dan membiarkan mereka bermain di dunia nyata. Pac-Man Manusia memungkinkan gamer untuk memakai kacamata sehingga mereka dapat mengejar satu sama lain dalam kehidupan nyata, seperti karakter Pac-Man. Game AR membutuhkan lebih dari sekadar perangkat seluler. Banyak gamer percaya bahwa hanya memegang telepon saja sudah cukup. Hal ini dimungkinkan untuk melakukan ini dengan konsol.

Perkembangan terkini

  • April 2020 – Sebuah postingan di media sosial China Weibo oleh anak perusahaan Xiaomi Huami menyatakan bahwa Mi Band 5 akan tersedia pada tahun 2020. Amazfit, yang didirikan oleh perusahaan baru-baru ini, akan mendapatkan produk baru bernama Amazfit Ares. Huami mengkonfirmasi bahwa Amazfit Ares akan menawarkan 70 mode olahraga, dan memiliki tampilan “urban outdoor”.
  • Mei 2020 – Pada 2019, Google menghabiskan USD40 juta untuk mengakuisisi kekayaan intelektual dari Fossil. Dan pada November 2019, induk Google Alphabet mengumumkan pembelian Fitbit seharga USD2.1 miliar. Menurut aplikasi paten, sensor optik akan disematkan di dalam bingkai jam tangan pintar. Sensor akan membaca gerakan yang dilakukan pada jam tangan oleh pemakainya. Pada tahun 2020, perusahaan berencana untuk meluncurkan Pixel Watch.
  • Reon Pocket adalah wearable conditioner untuk Android dan iOS yang diluncurkan Sony pada Juli 2020. Produk tersebut saat ini hanya tersedia di Jepang. Perangkat ini kompatibel dengan panas dan pendinginan. Untuk tujuan ini, perusahaan merancang kaos dengan saku di bagian belakang.
  • LG Electronics meluncurkan sistem udara pribadi yang dapat dipakai yang inovatif di IFA 2020 pada bulan Agustus 2020. Pembersih Udara Dapat Dipakai LG PuriCare telah tersedia di wilayah utama sejak November 2020.

Perusahaan Kunci

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Kerikil
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • kebugaran wah
  • EZON
  • Tulang rahang
  • Inc
  • Google
  • Inc

Segmentasi

Tipe

  • Smartwatch
  • Gelang Cerdas
  • Dapat didengar
  • Augmented Reality

Aplikasi

  • Kebugaran & kesehatan
  • Kesehatan & medis
  • infotainment
  • Perusahaan & Industri

Pertanyaan kunci

  • Apa periode studi pasar?
  • Berapa tingkat pertumbuhan untuk Pasar Teknologi yang Dapat Dipakai?
  • Wilayah mana yang mengalami pertumbuhan tercepat di Pasar Teknologi yang Dapat Dipakai?
  • Wilayah mana yang memegang pangsa pasar Teknologi Wearable terbesar?
  • Apa saja pemain top di Pasar Teknologi Wearable?
  • Berapa nilai pasar untuk teknologi yang dapat dikenakan pada tahun 2031?
  • Apa periode perkiraan untuk laporan pasar?
  • Berapa nilai pasar untuk teknologi yang dapat dikenakan pada tahun 2021?
  • Tahun berapakah tahun dasar dalam laporan tentang teknologi yang dapat dikenakan?
  • Apa perusahaan teratas di pasar teknologi yang dapat dikenakan?
  • Segmen mana yang tumbuh paling cepat dalam laporan pasar untuk teknologi yang dapat dikenakan?
  • Berapa % pertumbuhan/nilai pasar negara berkembang?
  • Apakah pasar untuk teknologi yang dapat dikenakan diperkirakan akan mencapai $1 triliun pada akhir periode perkiraan?
  • Apa dampak IoT dan perangkat yang terhubung di pasar untuk teknologi yang dapat dikenakan?
  • Apa peran pemindai cincin dalam teknologi yang dapat dikenakan?
  • Bagaimana asisten virtual cerdas memengaruhi pasar teknologi yang dapat dikenakan?
  • Apa pemain top di pasar untuk teknologi yang dapat dikenakan?

Jelajahi laporan terkait lainnya:

  • Pasar Pakaian Hewan Peliharaan Global | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Kunci Teratas, Penggerak, dan Tren Hingga 2031

  • Ukuran Pasar Grafena Global 2022-2031, Pangsa, Tren, Pertumbuhan, dan Prakiraan

  • Pasar Perangkat Kendali Kelahiran Global | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Kunci Teratas, Penggerak, dan Tren Hingga 2031

  • Permintaan Pasar Keamanan Global Healthcare Internet of Things (IoT), Tantangan Pertumbuhan, Analisis Industri, dan Prakiraan Hingga 2031

  • Aplikasi Balon Elusi Obat 3D Global dalam Ukuran Pasar Perawatan Kesehatan, Prakiraan Masa Depan, Tingkat Pertumbuhan, Dan Analisis Industri Hingga 2031

  • Pasar Perangkat Pengiriman Insulin Otomatis | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Kunci Teratas, Penggerak, dan Tren Hingga 2031

  • Ukuran pasar rumah sakit pintar global, Proyeksi Pertumbuhan, Analisis Tren, Pendapatan dan Prakiraan 2022-2031

  • Ukuran Pasar, Pertumbuhan, Analisis Tren, dan Prakiraan Internet of Medical Things (IoMT) 2022-2031

  • Ukuran Pasar Sepatu Cerdas Global, Prakiraan Masa Depan, Tingkat Pertumbuhan, Dan Analisis Industri Hingga 2031

Tentang Market.us

Market.US (Didukung oleh Prudour Private Limited) mengkhususkan diri dalam riset dan analisis pasar yang mendalam dan telah membuktikan keberaniannya sebagai perusahaan konsultan dan riset pasar yang disesuaikan, selain sebagai perusahaan penyedia laporan riset pasar sindikasi yang banyak dicari.

Kontak Detail:

Tim Pengembangan Bisnis Global – Market.us

Alamat: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Amerika Serikat

Telepon: +1 718 618 4351 (Internasional), Telepon: +91 78878 22626 (Asia)

Email: [email dilindungi]

APA YANG PERLU DIPERHATIKAN DARI PASAL INI:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Tentang Penulis

Linda Hohnholz

Pemimpin redaksi untuk eTurboNews berbasis di markas eTN.

Berlangganan
Beritahu
tamu
0 komentar
Masukan Inline
Lihat semua komentar
0
Akan menyukai pikiran Anda, silakan komentar.x
Bagikan ke...