Industri Olahraga dan Realitas Virtual

peluang global pasar olahraga
peluang global pasar olahraga
Avatar Editor Pelaksana eTN
Ditulis oleh Editor Pelaksana eTN

Peluang dan Strategi Pasar Olahraga - Prakiraan Global Hingga 2030

Laporan Pasar Olahraga Perusahaan Riset Bisnis - Peluang dan Strategi - Prakiraan Global Hingga 2030

peluang global pasar olahraga | eTurboNews | eTN

Tahun baru, pembaruan baru! Laporan kami telah direvisi untuk ukuran pasar, prakiraan, dan strategi yang akan diambil pada tahun 2021 setelah dampak COVID-19: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Penyelenggara olahraga menerapkan teknologi virtual reality (VR) untuk meningkatkan pengalaman penonton selama acara olahraga. Realitas virtual menghasilkan gambar, suara, dan sensasi lain yang mensimulasikan kehadiran fisik dalam lingkungan imajiner. Disebabkan oleh riset pasar bisnis olahraga, klub dan tim sedang bereksperimen dengan lingkungan simulasi dan 360 derajat untuk meningkatkan pengalaman menonton pertandingan para penonton dengan memungkinkan mereka untuk melakukan penelusuran virtual dari stadion atau arena pacuan kuda dan melihat pertandingan dari sudut yang berbeda. Misalnya, pertandingan NBA antara Sacramento Kings dan San Antonio Spurs disiarkan dalam VR. NASCAR telah menciptakan area penggemar interaktif di arena pacuan kuda dengan penerapan realitas virtual.

Pasar olahraga global dibagi menurut jenisnya menjadi olahraga penonton, olahraga partisipatif, dan menurut sumber pendapatan menjadi hak media, merchandising, tiket, dan sponsor. Sub-segmen yang tercakup adalah tim & klub olahraga, olahraga balap & individu, lapangan golf dan klub pedesaan, fasilitas ski, marina, pusat kebugaran dan olahraga rekreasi, pusat bowling, olahraga partisipatif lainnya.

Global ukuran pasar olahraga diperkirakan akan tumbuh dari $ 388.28 miliar pada tahun 2020 menjadi $ 440.77 miliar pada tahun 2021 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 13.5%. Pertumbuhan ini terutama disebabkan oleh perusahaan yang mengatur ulang operasi mereka dan pulih dari dampak COVID-19, yang sebelumnya mengarah pada langkah-langkah penahanan terbatas yang melibatkan jarak sosial, kerja jarak jauh, dan penutupan aktivitas komersial yang mengakibatkan tantangan operasional. Pasar diharapkan mencapai $ 599.9 miliar pada tahun 2025 dengan CAGR 8%.

Berikut Adalah Daftar Laporan Serupa Oleh Perusahaan Riset Bisnis:
Pasar Olahraga Penonton - Berdasarkan Jenis (Tim & Klub Olahraga, Balap & Olahraga Perorangan), Berdasarkan Sumber Pendapatan (Tiket, Hak Media, Sponsor, Merchandising), Berdasarkan Jenis Media (Media Tradisional, Media Non-Tradisional), Berdasarkan Olahraga (Bulutangkis, Bisbol, Bola Basket, Kriket, Bersepeda, Hoki, Hoki Es, Balapan, Rugbi / Sepak Bola, Sepak Bola, Tenis Meja, Tenis, Bola Voli, Gulat / Tinju, Lainnya), Dan Berdasarkan Wilayah, Peluang Dan Strategi - Prakiraan Global Hingga 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Laporan Pasar Global Olahraga Partisipatif 2021: Dampak COVID-19 dan Pemulihan hingga 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Laporan Global Pasar Esports 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Laporan Pasar Global Promosi Olahraga dan Seni 2021: Dampak COVID-19 dan Pemulihan hingga 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Pasar Hiburan - Berdasarkan Jenis (Perjudian dan Taman Hiburan) Gambaran Umum Pasar Dan Pelaku Pasar, Berdasarkan Wilayah, Peluang Dan Strategi - Prakiraan Global Hingga 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Pasar Perjudian - Berdasarkan Jenis (Lotere, Kasino, Taruhan Olahraga, Lainnya) Tren Dan Ukuran Pasar, Peluang Dan Strategi - Prakiraan Global Hingga 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang Perusahaan Riset Bisnis?
Perusahaan Riset Bisnis adalah firma intelijen pasar yang unggul dalam riset perusahaan, pasar, dan konsumen. Terletak secara global, ia memiliki konsultan spesialis di berbagai industri termasuk manufaktur, perawatan kesehatan, layanan keuangan, bahan kimia, dan teknologi.

Tentang Penulis

Avatar Editor Pelaksana eTN

Editor Pelaksana eTN

eTN Mengelola editor tugas.

Bagikan ke...